色々と進展
お久しぶりです、武者プロダクションの代表、武者小路です。
いくつかご報告。
タイトルについて。
今までレジェンドオブセブンス(仮)としていたタイトルを、
『七剣破天開とす』
と改題致しました。
こちらが正式タイトルとなります!
ちなみに、しちけん、はてん、かいとす。
と読みます。
リリース展開について。
最後にリリースについてですが、
来年の春辺りまでに、体験版をリリースしたいと思っています。
そして来年の秋~冬までには完成品をリリースできればと。
リリース方法としては、ダウンロード版のみとなります。(身内用に少数パッケージ版も製作する予定)
次回からはゲーム画面やイラストなども、お見せして行こうと思っています。
ゲーム開発に携わる人間にとってはバイブルとも言える名作なので、まだ読んだことのない方は、是非一度手にとってみてはいかがでしょうか?
とにかく熱いです!
立ち絵発注
こんにちは、代表の武者小路です。
LOSの話
まだまだ開発は終わりそうにありませんが、先日、いよいよ立ち絵の外注を開始しました。
ここぞとばかりに、夏からプールしてきた開発費を投入し、グラフィック面のクオリティアップに力を入れています。
今まではフリー素材を使用していましたが、これからは予算と相談しつつ、立ち絵の入れ替えを行って行きたいと思います。
また、ぼちぼち、LOSの概要や設定などについても少しずつ情報を公開して行きたいと思います。
作品の公開方法や、有償か無償か、イベント参加等、作品及びサークルとしての情報も発信しないといけませんね。
もう今年も1ヶ月を切っていますが、少しでも開発を進められる様に頑張りたいと思います。
吉里吉里の栞機能について
こんにちは、最近は鍋料理に凝っている武者小路です。
寒い夜は鍋に限りますね。フライパンより洗い物も楽ですし、野菜もたくさんとれますし。鱈が美味しくて武者だけに、むしゃむしゃ食べてます…………。
LOSの話
今朝、吉里吉里の栞機能(要はセーブ、ロード機能)を実装しようと色々講座を見ながら実装していたのですが、不思議な現象が起きまして、解決に色々と手間取りました笑
吉里吉里はデフォルトだと、ゲーム途中に栞を挟むことでゲームを中断出来るのですが、いかんせん、事前に決められた場所でしか栞を挟めることが出来ません。
画面上はどこでも挟める様に見えるんですが、栞を好きな所で挟めたとしても、マリオみたいに、一定の通過ポイントから再開するという仕様になっています。
プラグインやらを導入すればこの辺改善されるそうですが、今回はデフォルトの仕様確認も兼ねて導入なしでやってみたのですが、
実際、その栞を挟めるために、セーブポイントをシナリオ上に幾つか設置してみると、
セーブポイントまでゲームが進むと、メッセージ速度がものすごぉーく遅くなり、栞機能も全く使えなくなるという、想定外の現象が起きてしまいました。
Webで色々探してみるも、同様のケースはなし。
スクリプトも何十回も確認するも問題は見当たらず。
その後自力で色々やってみた所、何故かセーブポイントを通過すると、メッセージ速度が遅いに設定が変わってしまうことに気が付きました。(もっと早く気がつけ笑)そのままメッセージ速度を普通に戻すことで、シナリオも問題なく進行し、栞機能も使える様に。めでたし、めでたし…………
はて?
メッセージ速度は全ての条件下で普通に設定してあるし、実際遅い設定の何十倍も遅い超遅だったんですが。
※栞機能については、推測ですが、画面上全てのメッセージが表示仕切れてない為栞が挟めないだけだったようです。つまり全ての原因はメッセージ速度の超遅化がもたらしたものということらしい。
セーブポイントを設置するとメッセージ速度が遅くなる副作用でもあるのかしら?
まぁそんな事はない筈ですが、もし同じ様な現象で詰んだ方がいらしたら、スクリプトの確認と同時に、メッセージ速度を確認してみるといいと思います。
今はタイトル画面を作成中。
この辺も色々と覚えることが多くて完成までまだまだ掛かりそうです。
日進月歩
こんにちは。ここのところ、炊き込みご飯に嵌まっていて、色々な炊き込みご飯を作って食欲の秋を満喫していた武者小路です。
豚肉のスペアリブと牛挽き肉を茸と炊き込んだ物は、斜め上の出来だったのですが、色々と勉強になりました。
料理もゲーム制作も日進月歩ですな。
LOSのお話。
↑これが現在開発中のLOS。
素材提供 とくだ屋様 きまぐれアフター様
前はこのままフリー素材でリリースするつもりでしたが、最終的にはオリジナルの立ち絵やスチルに入れ換えたいなぁー。
武者プロダクション名義でピクシブを始めてから、少しですがブログのアクセスも増えて来たようで、嬉しい反面、大したコンテンツもプロダクトもなくて申し訳ない気持ちで一杯です。
勝利の法定式の感想とかも頂ければ励みになります。Web版はのべるちゃんの公式サイト様が頑張って公開しているのですが、やはり動作がまだ不安定な様なので、是非、アプリ版でのプレイをお勧め致します。ノベルゲーム好きな方や、吉里吉里とか難しいっ!でもゲーム作りたい!と言う方には特にお勧め出来るアプリだと思います。
近況
LOSの話
吉里吉里の学習をしながら開発を進めています。今日、ようやくオープニングシーンが完成しました。(注:オープニングムービーではなく、オープニングのシーンです。)
トランジションやら、シナリオジャンプやら、BGMのフェードインフェードアウトやら、手探りながらなんとか習得。
まだまだ勉強することは沢山ありますが、徐々にノウハウが蓄積されているのを実感しています。
仕事でも人間関係でも、なかなか結果を実感することってないので、本当にやりやがいを感じている今日この頃。
ゲームの話
最近はコンシューマーは全く買ってません。過去の作品は散々やってはいますが。
なんだかんだ一番長くやってるのは三国志パズル大戦だけですね。
これから期待してるタイトルは
サガの新作、ペルソナ5くらいでしょうか。
サガ、メガテンは小学生の頃からずっとやってるシリーズなので期待してしまいます。
プールした資金はサークルの外注費に回そうと思います。本当に絵師雇いたいわー。
てな感じで今日はこの辺で。
素材集め
お久し振りです。
この数日で寒さが一段と加速していると感じている武者小路です。
さて、現在武者プロダクションでは先日ご紹介させて頂いた勝利の法定式とは別に、Windows版のノベルゲームを制作している真っ最中なのですが、シナリオ、スクリプト作業と平行して作品の素材集めに奔走しておりました。
と言っても、今作はフリー素材や有料の素材集を使用する形になりそうです。
勿論、外注or自作出来ればそれに越したことはないのですが……。
いざ外注するとなると予算の工面や依頼者の選定、スケジュールの調整や、依頼時に伝えなくてはいけない事項、トラブル等、分からないことが山積みでして、その辺りの部分も含めて色々と調べている所であります。
自作は、今のところシナリオとスクリプトで手一杯です。チャレンジしたいのは山々なのですが。
ただ、最初から何でもやりたいことを入れるのは画に描いた餅、とも思えるので、今は少しずつやれる事を増やして、サークルとしての知識や技術を蓄積させて行きたいと思っています。
ちなみに、今制作している作品は、勝利の法定式の前日談、前世代のストーリーとなっており、シリーズの始まりに位置する作品となっています。
タイトルは
『レジェンド・オブ・セブンス(仮)』
略称はLOSとかになるのかな。
法定式の方もぼちぼち第1章の配信を予定してはいますが、まだ具体的な日程は未定です。詳細が決まりましたら、こちらでもお知らせさせて頂きます。