武者小路のブログ

同人ゲームサークル『武者プロダクション』のブログ➡現在では武者小路の個人ブログです。

色々と進展


お久しぶりです、武者プロダクションの代表、武者小路です。


いくつかご報告。


改めて別の記事で紹介文を書こうと思いますが、

新メンバーとして、グラフィッカーのAsajiが加入致しました!

現在、武者ぷろは個人サークルから卒業し、監督、シナリオ、スクリプト、その他色々を担当している私、武者小路と、

キャラデザイン、立ち絵を担当しているグラフィッカーのAsaji

の2名での活動となりました!


続いて。

タイトルについて。

今までレジェンドオブセブンス(仮)としていたタイトルを、

『七剣破天開とす』

と改題致しました。

こちらが正式タイトルとなります!

ちなみに、しちけん、はてん、かいとす。

と読みます。

 


リリース展開について。

最後にリリースについてですが、

来年の春辺りまでに、体験版をリリースしたいと思っています。

そして来年の秋~冬までには完成品をリリースできればと。

リリース方法としては、ダウンロード版のみとなります。(身内用に少数パッケージ版も製作する予定)


次回からはゲーム画面やイラストなども、お見せして行こうと思っています。


そうそう、前から読みたかった東京トイボックスを先日Amazonで購入しました!
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東京トイボックスは、ゲーム開発会社を舞台にした物語で、要潤主演でドラマ化もされた作品です。

ゲーム開発に携わる人間にとってはバイブルとも言える名作なので、まだ読んだことのない方は、是非一度手にとってみてはいかがでしょうか?
とにかく熱いです!



立ち絵発注


こんにちは、代表の武者小路です。

LOSの話
まだまだ開発は終わりそうにありませんが、先日、いよいよ立ち絵の外注を開始しました。
ここぞとばかりに、夏からプールしてきた開発費を投入し、グラフィック面のクオリティアップに力を入れています。

今まではフリー素材を使用していましたが、これからは予算と相談しつつ、立ち絵の入れ替えを行って行きたいと思います。


また、ぼちぼち、LOSの概要や設定などについても少しずつ情報を公開して行きたいと思います。

作品の公開方法や、有償か無償か、イベント参加等、作品及びサークルとしての情報も発信しないといけませんね。

もう今年も1ヶ月を切っていますが、少しでも開発を進められる様に頑張りたいと思います。


腰痛

2週間ぶりになります、こんにちは武者小路です。

タイトル通り、先週腰をやってしまいました。立ち上がるのも大変で、部屋の中を四つん這いになったり、這いつくばって移動する有り様でした。

風邪+腰痛の為、作業も休止せざる負えない状況だったので本当にストレスの溜まる2週間でした。


Ul関係は最低限の物ではありますが組み込む事に成功しているので、当面はシナリオとスクリプトの記述を進めて行きたいと思います。




吉里吉里の栞機能について


こんにちは、最近は鍋料理に凝っている武者小路です。
寒い夜は鍋に限りますね。フライパンより洗い物も楽ですし、野菜もたくさんとれますし。鱈が美味しくて武者だけに、むしゃむしゃ食べてます…………。



LOSの話
今朝、吉里吉里の栞機能(要はセーブ、ロード機能)を実装しようと色々講座を見ながら実装していたのですが、不思議な現象が起きまして、解決に色々と手間取りました笑

吉里吉里はデフォルトだと、ゲーム途中に栞を挟むことでゲームを中断出来るのですが、いかんせん、事前に決められた場所でしか栞を挟めることが出来ません。

画面上はどこでも挟める様に見えるんですが、栞を好きな所で挟めたとしても、マリオみたいに、一定の通過ポイントから再開するという仕様になっています。

プラグインやらを導入すればこの辺改善されるそうですが、今回はデフォルトの仕様確認も兼ねて導入なしでやってみたのですが、

実際、その栞を挟めるために、セーブポイントをシナリオ上に幾つか設置してみると、

セーブポイントまでゲームが進むと、メッセージ速度がものすごぉーく遅くなり、栞機能も全く使えなくなるという、想定外の現象が起きてしまいました。

吉里吉里スクリプトのミスなどがあった場合は、エラー画面で教えてくれるのですが、今回は全く表示はない状態。

Webで色々探してみるも、同様のケースはなし。
スクリプトも何十回も確認するも問題は見当たらず。


その後自力で色々やってみた所、何故かセーブポイントを通過すると、メッセージ速度が遅いに設定が変わってしまうことに気が付きました。(もっと早く気がつけ笑)そのままメッセージ速度を普通に戻すことで、シナリオも問題なく進行し、栞機能も使える様に。めでたし、めでたし…………

はて?
メッセージ速度は全ての条件下で普通に設定してあるし、実際遅い設定の何十倍も遅い超遅だったんですが。

念のため別シナリオで再度セーブポイントを設置し、メッセージ速度も普通に設定してあることを確認した上でテストプレイするも、やっぱりセーブポイント通過から突然超遅になり、栞は使えず。

※栞機能については、推測ですが、画面上全てのメッセージが表示仕切れてない為栞が挟めないだけだったようです。つまり全ての原因はメッセージ速度の超遅化がもたらしたものということらしい。


セーブポイントを設置するとメッセージ速度が遅くなる副作用でもあるのかしら?

まぁそんな事はない筈ですが、もし同じ様な現象で詰んだ方がいらしたら、スクリプトの確認と同時に、メッセージ速度を確認してみるといいと思います。


今はタイトル画面を作成中。
この辺も色々と覚えることが多くて完成までまだまだ掛かりそうです。


勝利の法定式 第1章配信開始!



って、言っても触りだけですが(笑)


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↑は開発中の画面です。

最近はLOSばかり作っていましたが、勿論法定式の方もしっかり作っていますよ!

この画面は、授業の後の余暇をどう過ごすか、みたいな物なんですが、イメージとしてはペルソナ3、4みたいにパラメータを上げたり仲間との絆を深めたり、みたいなシステムにしようかと思っています。

変数辺りは結構前から仕込んではいるんですが、まぁ試行錯誤って感じです。

Web版は途中で落ちたり、SEが出なかったりであんまりお勧め出来ないですが、手軽にプレイ出来るのでお試しにどうぞ↙

アプリ落とせるよっ!って方は
iOSApp StoreAndroidのplaystore内で
スクリプト少女のべるちゃん」を
検索、検索~♪




日進月歩


こんにちは。ここのところ、炊き込みご飯に嵌まっていて、色々な炊き込みご飯を作って食欲の秋を満喫していた武者小路です。

豚肉のスペアリブと牛挽き肉を茸と炊き込んだ物は、斜め上の出来だったのですが、色々と勉強になりました。

料理もゲーム制作も日進月歩ですな。


LOSのお話。

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↑これが現在開発中のLOS。
素材提供 とくだ屋様 きまぐれアフター様

前はこのままフリー素材でリリースするつもりでしたが、最終的にはオリジナルの立ち絵やスチルに入れ換えたいなぁー。


武者プロダクション名義でピクシブを始めてから、少しですがブログのアクセスも増えて来たようで、嬉しい反面、大したコンテンツもプロダクトもなくて申し訳ない気持ちで一杯です。

勝利の法定式の感想とかも頂ければ励みになります。Web版はのべるちゃんの公式サイト様が頑張って公開しているのですが、やはり動作がまだ不安定な様なので、是非、アプリ版でのプレイをお勧め致します。ノベルゲーム好きな方や、吉里吉里とか難しいっ!でもゲーム作りたい!と言う方には特にお勧め出来るアプリだと思います。

近況


こんにちは。この秋は、あさが来た、ぼんくら2、孤独のグルメ仮面ライダーゴーストに嵌まっている武者小路です。


LOSの話
吉里吉里の学習をしながら開発を進めています。今日、ようやくオープニングシーンが完成しました。(注:オープニングムービーではなく、オープニングのシーンです。)

トランジションやら、シナリオジャンプやら、BGMのフェードインフェードアウトやら、手探りながらなんとか習得。

まだまだ勉強することは沢山ありますが、徐々にノウハウが蓄積されているのを実感しています。

仕事でも人間関係でも、なかなか結果を実感することってないので、本当にやりやがいを感じている今日この頃。


ゲームの話
最近はコンシューマーは全く買ってません。過去の作品は散々やってはいますが。
仕事柄、アーケードは日々目にしていますが、格ゲー、音ゲーやるには動体視力が低下し過ぎて対応出来ません(笑)ペルソナ4Uもブレイブルーもやらなくなっちゃったなぁ。

スマホだと、FFグランドマスターがそこそこおもしろいですね。まんま剣と魔法のログレスのシステムなのですぐ飽きそうですが。
なんだかんだ一番長くやってるのは三国志パズル大戦だけですね。

これから期待してるタイトルは
サガの新作、ペルソナ5くらいでしょうか。
サガ、メガテンは小学生の頃からずっとやってるシリーズなので期待してしまいます。

ファルコムの東京ザナドゥもちょっと欲しかったのですが、結局買わずじまい。

プールした資金はサークルの外注費に回そうと思います。本当に絵師雇いたいわー。

てな感じで今日はこの辺で。